发布者:音响灯光搭建活动公司 来源:www.taizhou.sanming.xinxiang.hikvision.maoming.sys.jixi.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对(duì)于大多数艺(yì)术形(xíng)式而言,叙事的方式和(hé)手段是(shì)相对自由的,例如文学作(zuò)品中的恩(ēn)怨情仇,水墨绘卷上的(de)万里江山,戏(xì)剧(jù)舞(wǔ)台上的生离死别,影视(shì)作品里(lǐ)的(de)千军万马(mǎ)……
而得益(yì)于这(zhè)些艺术形式的积累和发展,游戏(xì)的(de)叙事(shì)从一(yī)开始就呈现百花齐放的发展态势,各种在其它艺术形式里有过尝试的叙事手法(fǎ),都可(kě)以被平移到游戏当中。比如(rú)曾经主导一(yī)个阶(jiē)段中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强(qiáng)调偶遇并以交互为(wéi)推(tuī)动力的日系恋爱养(yǎng)成游戏,比如直接借助电影漫画等同IP内容所(suǒ)搭建(jiàn)的世界舞台,但讲一个新故事的(de)漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故事都(dōu)是悲剧
《青(qīng)涩宝贝》全剧情达(dá)成,一会打工搭便车,一(yī)会豪(háo)华头(tóu)等舱,真的让人头大啊
不过游戏的叙(xù)事(shì)与其它的艺术形式仍然有着不小(xiǎo)的差异,因为游(yóu)戏(xì)更强调交互本身,而(ér)其(qí)它的艺术形式主要还是展示与呈现,交互基本只能靠意念(niàn)。
强调交互就代表了用户会期(qī)望自己的游戏行为对游戏的(de)虚拟世界(jiè)产生(shēng)改(gǎi)变发(fā)生影响,甚至希望自己的(de)行(háng)为能够影响到剧情内容甚至虚(xū)拟角色的存亡,希望自己的(de)选择能够给游戏角色带(dài)来不同的命运。
因(yīn)此(cǐ),对于游戏叙而言,叙事(shì)舞台的搭建变(biàn)得更加重(chóng)要,并且舞台本身需(xū)要在叙事之前就(jiù)规划(huá)和搭(dā)建好,虽然单独(dú)的某个用户不一定(dìng)能遍历(lì)整(zhěng)个叙事舞(wǔ)台。
艾泽拉斯世界如此大的舞台(tái),有过多少NPC之间、玩(wán)家之间、NPC与玩家之(zhī)间的故事
虽然用了《魔兽(shòu)世界》的地图,但游戏叙事舞台的大小(xiǎo)并不是关键,对不少3A游戏来说,每一(yī)个NPC都有独立的对话、独立的性(xìng)格甚至独立的行为逻辑,是构建越(yuè)来(lái)越真实的游戏(xì)世界(jiè)不可或缺的(de)因素,但即使舞台很小,我们仍然可以通(tōng)过细致(zhì)的舞台(tái)描述(shù),来达到叙(xù)事的目(mù)的。
例如题(tí)图游(yóu)戏《Florence》里男(nán)女主角同居和搬离两个剧情,甜蜜感(gǎn)和悲(bēi)伤情绪,通过一个同居摆放东西和搬(bān)离收(shōu)拾东西,就展现的(de)淋漓(lí)尽致,相信有过恋(liàn)爱经验的(de)人都能体会,也不乏痛哭流涕的男(nán)男女女(nǚ)。
鞋柜(guì)、杂(zá)物架和厨具,不管是摆放还是收拾,都让人(rén)印象(xiàng)深刻
再到洗漱(shù)台,男(nán)主只需要(也只能(néng))放上一把(bǎ)牙刷,真实得让人(rén)忍俊(jun4)不禁(jìn)
叙事舞台的搭建,不仅是为玩(wán)家(jiā)的交互行(háng)为和体(tǐ)验提(tí)供更(gèng)细致更真实的虚(xū)拟世(shì)界,同时也是更深(shēn)刻更细致地为玩家(jiā)提供更大的剧情(qíng)想象和探索的空间(jiān)。在(zài)影视剧里(lǐ),大(dà)多数时候,你并不会想去探究漂亮到无法用言语(yǔ)描(miáo)绘(huì)的瑞文戴(dài)尔喷(pēn)泉里的水能不能喝,但在游戏中(zhōng),你可能(néng)会(huì)为了(le)达(dá)成“世界猎人”的成就(jiù),而疯(fēng)狂地收集(jí)小宠物。
游戏叙事(shì)舞台所带(dài)来的,不仅有游戏方式(shì)的(de)体验,还(hái)有游戏感受的(de)提升,甚至基于舞台本身的轻微改(gǎi)变,就可以诞生出(chū)完全不(bú)一样的用(yòng)户感(gǎn)受和用户体(tǐ)验(yàn),因为交互的(de)存(cún)在,很多玩家(jiā)会(huì)愿意去了解舞台本身是如何(hé)形成的。
《地铁:离去》里(lǐ)各方势(shì)力图,甚至只看(kàn)图就能理解红线与汉(hàn)莎联盟两大(dà)势(shì)力之间的复杂关系
对于文(wén)学作品来说,叙事(shì)舞台更多时(shí)候存在于作(zuò)者的(de)提(tí)纲和(hé)脑海里。
对于戏剧作(zuò)品来说(shuō),舞台、剧本和表(biǎo)演,就是叙事的全部。
对于(yú)影视作品来说,世界背景和故事舞台(tái)的(de)的存在,不过是为了让那些基于人的故事更(gèng)得到(dào)观众的认(rèn)可。
而对于游戏(xì)作(zuò)品来说,叙事(shì)舞台需要担负更重要的(de)作(zuò)用,因(yīn)为玩家不仅可以观看(kàn)体验设计(jì)师设计好的主线剧情故事,还可以与叙事舞台里的各种元(yuán)素产生更深层次(cì)的交互(hù),可(kě)以影响到(dào)NPC的行为,可以体验不同势(shì)力间的勾心斗(dòu)角,可以书写自己在舞台上的动人故事,甚至(zhì)可以在(zài)游戏世界里(lǐ)创造独有(yǒu)的(de)传奇故事……